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2017年

腾讯高管解读财报 网页游戏收入不菲

2013-11-03 19:00 点击次数 :

腾讯高管解读财报 网页游戏收入不菲

汇众武汉 2011-05-13 张庆杰

5月11日,腾讯公布了2011年第一季度财报,报告显示,腾讯当季总收入为人民币63.384亿元,环比增长14.7%,同比增长50.0%;期内盈利为28.842亿元,环比增长30.3%,同比增长60.0%。

  
  随后,腾讯管理层召开了财报电话会议,就腾讯朋友、腾讯微博、网页游戏和视频等热门业务回答了分析师的提问。与会人士包括腾讯首席执行官马化腾、总裁刘炽平和首席财务官罗硕瀚。
  刘炽平:我们的汽车广告业务正在迅速增长,过去两三个季度才开始大力发展该领域,从增长率上看我们并未看到有什么影响。另外,我们的广告客户中本土品牌较多,因此所受影响也较小。
  瑞士信贷分析师张永恒:请问网页游戏腾讯游戏业务收入的比例有多高?网页游戏的游戏周期以及季节性因素将会如何影响腾讯游戏业务?

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  刘炽平:关于网页游戏,《七雄争霸》正在为我们带来不菲收入,但它只是我们平台上众多游戏之一。我们并不透露某款游戏的具体收入;至于《洛克王国》,这是一款偏重于儿童细分市场的游戏,我们追求盈利的力度较低,希望使其为儿童带来快乐,希望它能成为一款极具吸引力的入门级产品,因此《洛克王国》目前带来的收入还相当低。至于网页游戏的生命周期,通常确实要短一些,我们尝试通过增加更多内容、添加新运营机制等方法,利用管理客户端游戏的经验,来演唱它们的寿命,同时努力用更合理的方式追求盈利,保证游戏的生命周期不会过早结束。另一方面,我们实行游戏产品组合战略,尝试推出更多网页游戏,保证不断有新游戏涌现,从而延长整个网页游戏门类的生命周期。
  张永恒:网页游戏是否主要针对白领阶层?这样的话,网页游戏的周期和季节性因素是否会与腾讯的其他网络游戏不同?
  刘炽平:是的,网页游戏确实更侧重办公室职员,《七雄争霸》玩家中,办公室职员比例也确实高于其他游戏。对腾讯来说,我们平台的一大特征是,能够帮助任何游戏拓展其用户数量。因此《七雄争霸》在腾讯平台上发布后,我们使他得以覆盖通常并不玩网页游戏的用户。因此,是的,腾讯网页游戏的办公室职员玩家确实较多,但并不像其他公司的网页游戏那么明显,因为我们的用户基础更为广泛,即使对网页游戏来说也同样如此。 学校长期以来面向社会招收动漫设计与制作、动画设计、游戏设计、游戏美术设计、游戏开发与制作人才。300天全日制点对点脱产教学,深圳新闻网,6年教学经验老师权威授课。毕业有学校负责每一位学员的就业,学不会免费重学!

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  2、现场报名地址:武汉市洪山区广埠屯资讯广场B座6楼(华中师范大学正大门)
  3、网络报名:
  4、学院网址:

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